-
火遍全网的「咕咕嘎嘎」,被字节跳动登记了著作权
2026-07-20 03:25:54 2014德国世界杯
火了小半年的“咕咕嘎嘎”,突然被“收编”了。
7月3日,有网友发现这个被《明日方舟:终末地》玩家用AI捏出来,并靠各种二创无限出圈的小企鹅,已经被字节跳动旗下的“北京字跳网络技术有限公司”登记了作品著作权。
除了“咕咕嘎嘎”,还有“刀盾狗”“香蕉猫”“耄耋meme”等形象同样被这家公司完成了著作权登记。
虽然著作权登记不等于最终确权,但它在后续授权、维权和商业谈判里会产生现实分量。
这一消息传播之后,争议的核心在于:一个被互联网、玩家、观众共同养大的形象,到底应不应该被某个平台登记成自己的著作权?
属于网友的“咕咕嘎嘎”
“咕咕嘎嘎”第一眼看上去就是个萌企鹅,实际上有着多方IP元素。
最早是有UP主将《MyGO!!!》动画里热爱企鹅的角色高松灯与“咕咕嘎嘎”类似小孩子的音效结合,获得千万级播放量。
随后《明日方舟:终末地》测试阶段有玩家发现,游戏里「管理员」身穿黑黄灰配色厚重外套,戴着金属面具,走路有点笨拙,这一套萌感很像现实里的帝企鹅,也有玩家制作过管理员企鹅塑形象。
直到2026年2月,有B站UP主借助AI工具把这种联想直接画了出来,面部灵感来自终末地的管理员,外形改成圆滚滚的Q版企鹅,配上《MyGO!!!》高松灯二创的火爆拟声词“咕咕嘎嘎”,一个易于传播的符号就成型了。
观众可以不懂终末地的设定,不知道管理员的性格,也不用了解“咕咕嘎嘎”四个字的源头。只要看着小企鹅摇摇晃晃出现在屏幕里,配上“咕咕嘎嘎”的声音,笑点和萌点就都来了。
时间来到寒假和农历新年,AI视频创作模型seedance 2.0大热,AI相关工具把二创门槛降低,大量创作者纷纷接力,“咕咕嘎嘎”被塞进打工场景、武侠片、方言短片里......再加上《明日方舟:终末地》从测试到公测的热度走高,也为“咕咕嘎嘎”推波助澜,带来越来越多的二创作品。
好原型,好点子,好工具,好的社区算法和氛围,让这个IP最终火出圈了。
有人统计过,抖音里有近万条“咕咕嘎嘎”相关视频,累计播放超过15亿。在B站,多支“咕咕嘎嘎”主题的视频突破千万播放,成了今年最热门的游戏相关IP之一。
这个过程几乎没有任何官方的介入。设计、推广、运营和传播完全都是由网友们共同完成的。
属于谁,没有答案
抛开字节作为超级平台的背景不谈,字节登记著作权之所以刺眼,是因为大众认知里的“咕咕嘎嘎”源自大众,那么它就应该属于大众。
2026年年初,咕咕嘎嘎的一位创作者就尝试过为其和自己主张商业版权,提出过索要授权费、出售周边等方案。引起了网上极大争议。
毕竟该创作者并非是“咕咕嘎嘎”的IP首创者,而且创作过程完全使用AI。这些质疑声,使得这名创作者公开道歉并撤回了版权主张。
而这一次,申请著作权的对象从个人变成平台,性质也变了。
之前是个人创作者的贪心败给了大众,现在是大众一不留神,大平台借助更强的法务能力和商业资源,直接把社区共创形象完成了著作权登记。
此情此景,大部分人的质疑是,“这怎么就归字节了呢?”。
“咕咕嘎嘎”灵感来源多样,有贡献了关键原型的作品,也有做出爆款二创推进演化的创作者,但这个IP并不应该属于他们,更不应该属于字节。
而多来源IP的归属问题,在现在的版权框架下似乎无法处理。
传统的版权规则下,作品得先有作者。
“咕咕嘎嘎”本身的作者无法确定,鹰角和《明日方舟:终末地》提供了管理员的原型,前期创作者完成了从角色到企鹅符号的转译,大众二创群体为其补上了表情、叙事、场景和故事。
每一层都有真实的创意投入,但每一层都不是IP首创者,且少了哪一层都不会让咕咕嘎嘎像现在这样火爆。
或许字节可以主张著作权的论据是,咕咕嘎嘎创作过程离不开视频生成模型seedance。
但先不说每一个“咕咕嘎嘎”内容的seedance含量和使用比例有多少,即便用了该模型,提示词和创意也是来自于不同个人,况且seedance的训练数据也是来自海量已有作品。
又恰好在7月1日-7月15日期间有网友发现,字节的抖音上已经有“咕咕嘎嘎”这一形象入驻,并且开启了“咕咕嘎嘎创作活动”。
但是网友并不知道这一官方是谁,又是哪来的。
被打破的,是二创默契
游戏行业的二创生机蓬勃,靠的是厂商和二创玩家建立的互利共生的默契。
玩家画图、剪视频、出表情包,只要不恶意损害原作,不进行未授权的商业化操作,厂商通常会默许和鼓励。二创传播能延长角色和游戏生命,玩家也在创作和享受二创的过程中,参与了游戏IP的成长。这套默契打法一直运转得不错。
但现在默契被打破了,而且给各方带来了很多疑问。
“咕咕嘎嘎”特别之处是,有形象,有口头禅,有场景适配能力,有真实播放量和周边转化,长得太快也太像一个独立资产。
在它被登记著作权之前,没人会想到这样一个二创作品会被第三方登记、甚至授权、售卖的可能性。
跟其他热梗IP相比,通常要么是热门IP基本源自于一款游戏,所以版权也跟游戏相关,要么是IP演化过程中融合了多个其他IP,没人认领也没人有资格认领。
比如“Doro”的形象与游戏角色高度相关,有公认的画师作者作为该形象的首创源头,而且传播过程中基本都跟该形象一致,所以厂商可以负责到底。
“哈基米南北绿豆”,则是另一种模式,最初来自游戏动漫的原型和台词,但在传播过程中,形象变成了猫,洗脑元素变成了歌,已经很难一眼认出其中的游戏元素,甚至还有厂商把这个梗做成豆浆。
而“咕咕嘎嘎”似乎介于两者之间,它与游戏IP有很大的相关性,但演化形式多样并且有了变化,游戏厂商面对这种IP更喜欢把权利下放,顶多加以扶持。
毕竟很多制作人都有过二创经历,尊重二创作者的产出成果,也知道这才是正确的事。但他们也想不到,厂商不占有,玩家不惦记,就会有第三方来摘桃子。
创作者受到的冲击在于,当以后再看到这种看似独立的IP,会不会又被某个大厂收入囊中,继续二创是否是免费替人打工,长远看会不会还有法律上的侵权风险?
社交平台也会有些难做,推广激励“咕咕嘎嘎”们有流量,但如果热门梗IP可以被某个社交平台拿下版权,那么下一个“咕咕嘎嘎”平台们还给不给流量,如何保证推广下一个“咕咕嘎嘎”不是在自己地盘里养别人的生意?比起激活创作者生态,是不是抢注IP更有价值?
小小的咕咕嘎嘎,大大的问题
咕咕嘎嘎本来不严肃。它就是一只傻乎乎的小企鹅,是网友拿来解压、接梗、互相逗乐的符号。香蕉猫、耄耋、刀盾狗也一样,字节的抖音确实成就了它们,但B站、快手、X等平台同样也为它的火爆出过力。
随着AI降低创作门槛降低,二创作者和玩梗的网友脑洞打开,未来还会有更多的“咕咕嘎嘎”。
没有人希望下一只“咕咕嘎嘎”出现时,整个内容生态重复同一个鬼故事。创作者和观众玩得挺嗨,然后大厂路过把IP打包带走,留下一句:
“不好意思,这是我的。”返回搜狐,查看更多