过山车之星 全游乐设施 顺序设置 赚钱指南

2025-08-10 19:48:56 今晚世界杯

Overview

收集总结的全游乐设施顺序设置 赚钱指南

游乐设施赚钱原理

本指南为对过山车之星贴吧大佬的帖子的总结与完善:

《各设备性价比》woshiwenzi9 :[link]

《各游乐设施最大威望及效率计算》霒蚀君的主人 :[link]

《游乐设施 综合排名》huanan911:[link]

用于方便新手用游乐设施赚钱。

游乐设施赚钱原理:

最佳的票价为 威望*0.03,即1200威望设施定价36,1500定价45,

这个定价可以保证设施不会出现贵,排队还可以不满,新人加入的时间和旧人离开的时间平衡,等于没有空隙的永动赚钱。

单次收入为座位数*票价

游戏里每月时间为720秒

时间为 一次设施运行时间 + 5秒 (设备运行停止)+ 0.5秒*座位数(已游玩游客离开设施) + 0.5秒*座位数(新游客进入设施)

因此一个游乐设施的

月赚钱=(座位数*票价)/(单次运行时间+5秒+座位数)*720秒 – 设施月成本

游乐设施顺序设置

全游乐设施顺序设置

按理论月赚钱降序排序

截图用于肉眼观看,后面的表格用于ctrl+f 文本查询

游乐设施顺序设置 表格 1

因章节字数限制,表格分为2个

设备名

造价

月成本

客数

威望

单时

每月赚

门票

顺序

性价比

可靠度

飞船

1680

450

48

1309

118.7

7400

39

倾斜快速旋转x17

4.40

双层旋转木马

1500

500

68

1417

190

7319

42

快速旋转x11

4.88

疯狂钟摆

2680

950

64

986

149.7

5160

29

失速打圈-(双重打圈-反向双重打圈)x2-反向失速打圈

1.93

一般

摩天巨轮

1800

400

120

816

259.8

4989

24

主要顺序x3

2.77

恐怖之旅

3160

310

40

1344

177

4879

40

(前俯翻-后俯翻)*5

1.54

一般

惊声尖叫

5000

1250

40

1260

138

4573

37

降落*2

0.91

金鹰

2360

800

40

1826

246.3

4539

54

(旋转-快速旋转-顶部锁定)x5-快速旋转-旋转

1.92

一般

担惊受怕

900

310

72

650

159.3

3858

19

顺时针x6

4.29

三角风暴

1550

400

42

1030

167

3839

30

反-前-反-前-反-前

2.48

熔炉

2440

750

48

918

172.3

3392

27

(急速下降-到转旋转)x4-急速下降

1.39

一般

空中飞椅

2700

380

48

808

170.3

3334

24

左倾斜旋转x8-右倾斜旋转x8

1.23

一般

对撞机

2875

520

20

1833

177.2

3326

54

顺时针地面打圈-顺时针高空打圈x17-顺时针地面打圈

1.16

一般

日晷

3000

620

50

1014

222.3

3275

30

逆时针x2-顺时针x2-逆时针x2

1.09

一般

地转偏向力

1600

313

32

761

123.6

2843

22

(旋转-高空旋转)x4

1.78

蒙特莱昂

1550

143

40

689

150

2811

20

旋转x4-带遮蓬旋转x12-旋转x4

1.81

魏斯峰

1550

143

40

689

150

2811

20

旋转x4-带遮蓬旋转x12-旋转x4

1.81

天旋地转

惊险

1920

620

24

1120

138.5

2784

33

(向前切换-向后切换)x2

1.45

一般

中枢

1550

300

30

708

113

2765

21

快*3-反快*3-快*3-反快*4

1.78

摇摆巨锤

2240

620

40

786

154.1

2707

23

低空摇摆-高空摇摆x6-低空摇摆

1.21

一般

威尼斯旋转木马

1200

310

29

1000

179.3

2627

30

快速旋转x9

2.19

耀眼日光

2840

620

24

797

95

2585

23

高空旋转x6

0.91

一般

晕炫风暴

2750

550

50

548

135.6

2472

16

默认

0.90

一般

极速割草机

1700

400

36

778

172.7

2390

23

快速旋转x8

1.41

超能战士

2150

500

32

804

154.7

2385

24

旋转-快速旋转-高空旋转-高空快速旋转x2-高空旋转-快速旋转-旋转

1.11

空中庙宇

4000

400

60

644

240.7

2285

19

默认

0.57

一般

猛禽崛起

2150

650

28

1366

242

2282

40

(旋转-快速旋转-顶部锁定)x3-快速旋转-旋转

1.06

一般

上升

2240

450

28

1014

188.6

2279

30

弹跳-蹦极-弹跳-蹦极-射击-自由落体

1.02

一般

攀上云霄

4000

700

60

800

283.3

2277

24

旋转-反向旋转

0.57

极限跳跃

1920

400

24

857

135.7

2223

25

弹跳-蹦极-弹跳-蹦极-射击-自由落体

1.16

一般

地狱之环

5600

250

36

631

152.5

2161

18

摇摆-向前打圈x4-失速摇摆

0.39

一般

飓风

1650

350

24

796

131

2134

23

旋转x9-反向旋转x9

1.29

炼丹金炉

1920

350

32

852

207

2011

25

(向前旋转-快速向前旋转-慢速向前旋转)x4

1.05

一般

空中王牌

3376

540

32

624

125.7

2009

18

主要顺序x3

0.60

胜利

2440

480

56

331

88

1955

9

摇摆x5

0.80

铁爪

2150

400

32

1201

318

1936

36

摇摆-(摇摆和旋转-摇摆和反向旋转)x3-摇摆

0.90

一般

星辰之轮

2560

550

96

507

324

1890

15

主要顺序x2

0.74

一般

360度能量

3440

720

30

616

114

1889

18

反圈-反失-失圈-打圈-失速-反失圈

0.55

一般

激流勇进

1440

350

32

517

121.3

1833

15

快速旋转x5

1.27

一般

立方体

2680

500

24

1036

205

1789

31

全体旋转-锁定翻腾-转向-反向全体旋转-向前翻转

0.67

一般

激情III

1600

400

24

610

114

1775

18

默认

1.11

一般

摇滚

1440

400

40

493

143.3

1741

14

(起伏顺序-弹跳顺序)x4

1.21

过载

3800

420

40

521

160.6

1681

15

默认

0.44

一般

鬼怪

2020

430

36

470

139

1586

14

标准旋转-中段失速旋转-尾段失速旋转-长段失速旋转-漂流旋转

0.79

摩天轮

4000

580

160

448

606.7

1361

13

默认

0.34

一般

试飞

1700

200

16

1001

205.3

1327

30

循环-快速打圈-快速打圈(高)x4-快速打圈-循环

0.78

魔法漩涡

1440

420

36

262

68.3

1240

7

主要顺序x3

0.86

游乐设施顺序设置 表格 2

设备名

造价

月成本

客数

威望

单时

每月赚

门票

顺序

性价比

可靠度

环游世界

1600

300

16

725

143

1175

21

旋转x8

0.73

恐怖至高

2240

350

18

819

182

1167

24

高塔-风景

0.52

一般

自由飞翔

2020

400

20

625

141

1161

18

高空快速旋转x9

0.57

颠簸的速度赛

2150

320

32

323

117.7

1020

9

默认

0.47

一般

天旋地转

温和

1300

200

14

770

185

936

23

逆4顺4

0.72

蓝色旋风

1600

210

12

879

185

902

26

主要顺序x3

0.56

一般

转圈圈

1440

160

8

1044

160.2

871

31

循环x8-反向循环x8

0.60

圆环

3600

250

8

874

124

843

26

快圈-反快-快圈-反快

0.23

一般

旋转探头

760

190

24

289

109

812

8

顺时针x6

1.07

迅捷之鹰

1600

200

8

2005

335.7

791

60

旋转-(快速旋转-旋转捕捉)x9-快速旋转-旋转

0.49

神游天外

2150

200

8

562

80.7

784

16

向前旋转-水平旋转x3-向前旋转

0.36

一般

刺激转轮

1760

310

16

394

141.6

469

11

默认

0.27

一般

差异

游乐设施的顺序设置再添加其他东西,是可以进一步提高威望的

温和游乐设施添加顺序可以把威望提高到六七千,惊险游乐设施会出现恶心感爆表游客不来。

同时因为添加顺序也会提高单次运行的时长,导致了月赚钱反而降低

上表是目前收集到的比较赚钱的顺序设置,如果有更好的设置也请大家分享。

性价比为月赚钱数/游乐设施造价,前期重要,后期就无所谓了。

然后这个只是理论的月赚钱数,

排队风景没到100%、设施的威望 为老旧、游客数量不够、设备故障、垃圾多、闹鬼等一系列东西都会降低实际月赚

而设施的威望 为 经典 会提高威望,可以定价更高,提高月赚

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